네. 오늘 소개시켜드릴 게임은 Dingogames라는 회사에서 나온 Tasty Planet입니다~  (...)

지인들 사이에서는 '양키 괴혼'이라고 불리고 있는 물건이지요.
http://www.dingogames.com/tastyplanet/ 여기가 회사 페이지로 체험판 다운로드, 정품 구입등을 할 수 있습니다. ㅇ_ㅇ/

게임은 정말~ 간단해서 마우스나 키보드, 조이스틱 같은 걸로 그레이-구를 움직여 적을 피해 자기보다 작은 걸 열심히 먹어주면 됩니다.
사실 환경 오염과 무절제한 생명공학의 개발에 대해 우리에게 경종을 불러일으키는 게 이 게임의 주제입니다. 일까요..? (...)
실험실에서 자동 목욕탕 찌꺼기 제거기라고 만들어진 이 녀석이 주변의 무엇이든 안가리고 먹어치우면서 점점 커져가는 게 전반적인 스토리죠.
괴혼과 매우! 아주! 같기는 하지만,.... 그래도 건들면 켁 죽어버리는 적도 있고, 미사일(?) 쏘는 적도 있어서 나름대로 버닝할 수 있는 물건입니다.

가격은 약 2만원 가량!으로 '으헉 게임이 뭐 그리 비싸!'라고 외치는 분, 가슴에 손을 얹고 생각해봅시다. 일주일 허벌나게(...) 노는데 2만원이면 싸죠. 암.
가난한 회사인듯해서 뒤의 크레디트를 보면 프로그램 겸 기획자(...) 한 명과 그림 한 명, 사운드 한 명.. 뭐 그렇게 한 5명 정도가 만들었더군요. 결제를 하면 본인 메일 주소로 url을 하나 보내주는데 그게 3일 가량 유효하며 그 사이에는 무제한(...) 다운로드 받을 수 있어요. 사실 무슨 수를 쓰던간에 key같은 건 뚫리는 거고 차라리 체험판과 정품을 완벽하게 따로 만들어 살 사람은 다운받아라~ 하는 게 편하겠죠. (용량이 두 배 차이납니다)

단순한 만큼 중독성도 꽤 있고.. 쏠쏠한 재미도 있던 이 물건이.. 정말 중독성이 있던 건 사실 다른 데 이유가 있었습니다. (이거때문에 포스팅)
이 게임은 죽으면 그 판은 처음부터 다시해야 합니다. 근데 이 죽었을 때 나오는 메시지가...
'어머 당신 죽었네요~ 잘 좀 해보세요~' 해놓고 버튼은 오직 하나. 'Retry'
저게 별 거 아닌 거 같아도, 보통의 게임은 '다시할래요?' 해서 'Yes or No'시스템이기 때문에 죽을때마다 '할까 말까?'하는 생각을 하게 되는 겁니다.
근데 이 게임은 저 창이 나오는 순간 다른 기능이 모두 죽기 때문에.. 유저가 선택할 수 있는 건 오직 하나 'Retry'뿐이고 그걸 누르면 아무생각 없이 새로운 판이 시작됩니다. 게임을 관두기 위해서는 새 판을 시작한 후에 종료해야 한다는 이야기죠. 저 간단한 사실을 깨닫기까지 6시간이 걸렸다는 놀라운 사실이 (제가 멍청해서가 아니고) 심리학의 오묘한 진실인겁니다!
해서 어쨌거나 다 끝낸겁니다. 상당히 불탔어요... >_<

덧. 하고 싶은 사람은 몰래 말걸면 기분에 따라 보내드릴지도 모르... (...)
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2006/11/20 11:21 2006/11/20 11:21
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레지날드 크럼블리 하원 의원의 공포는 급기야 메스꺼움으로 변해 버렸다. 그는 병원 방문을 요청한 일을 후회하기 시작했다. 그가 호화스런 자신의 사무실에 앉아 있던 일주일 전만 해도 병원 방문 계획이 꽤 좋은 생각이라고 여겼었다. 여러 가지 병원 시설을 시찰하고, 간호사와 얘기를 나누고, 가방에서 몇 장의 서류를 꺼내면 된다고 생각했기 때문이다. 하지만 일은 그렇게 간단하지가 않았다.

그가 병원 접수처에 도착했을 때 이미 일은 엉망이 되어 있었다. 접수처에는 아무도 없었다. 심지어 전화로 미리 그가 항상 우유와 두 잔의 위스키를 즐긴다는 사실을 알려주었음에도 불구하고 커피잔을 든 간호사조차 없었다. 오히려 이상한 신음 소리, 메스꺼운 냄새, 그리고 병자들이 무질서하게 이리저리 나뒹굴고 있었다. "세상에 무시무시하군..." 하원 의원은 근처에 있는 문으로 걸어갔다. 안을 들여다본 그는 퉁퉁 부어오른 머리 하나가 앞을 가로 막고 있는 것을 보았다. 의사는 아무런 경고도 없이, 거대한 주사바늘로 환자의 두개골을 관통하고 있었다.

깜짝놀란 레지날드 의원은 뒤로 한 걸음 물러난 다음 다른 창문으로 다가갔다. 한 의사가 마치 잘 만들어진 기계처럼 능숙한 솜씨로 무엇인가를 만지고 있었다. 그런데 한 사람이 자신의 내부를 샅샅이 조사하고 있는 그 기계위로 몸을 구부리고 있는 것이 아닌가! 맙소사 이건 또 뭐지? 그 사람의 거대하게 부어오른 혓바닥이 날카로운 칼날 위에 놓여 있었다. 아무런 경고도 없이 칼날이 휙 내려왔고, 잘려진 혓바닥은 경련을 일으키면서 기계 밑으로 떨어졌다. 하원 의원은 너무 놀라 말도 못하고 허둥대기 시작했다. 복도 끝에 다다르니 한쪽 면이 유리로 되어 있는 방이 있었다. 안을 들여다보니 몸체는 사람만 한데 온통 털로 덮여 있는 징그러운 생물체가 전기 의자에 꽁꽁 묶여 있었다. 의사가 전기 스위치를 올리자 그 물체는 심하게 경련을 일으켰고 털이 타는 냄새가 문 밑으로 스며 나왔다. 레지널드 의원은 몸서리를 치면서 물러섰다. 그 다음 방에서 무슨 일이 일어났는지는 생략하겠다. 그는 왜 이 무시무시한 곳에 계속 머무르는 것일까?

너무 놀라 창문에서 뒤로 한 발짝 물러서던 레지날드 의원은 간호원이 밀고오던 침대와 부딪치고 말았다. 이런 저런 변명을 웅얼대던 의원이 침대 위에 누워 있는 환자를 본 순간, 그는 정신이 몽롱해지는 것을 느꼈다. 그가 미처 눈을 감기도 전에 허옇게 뼈를 드러낸 그 환자의 속살을 보고 만 것이다. 그는 정신을 차리려고 노력했다. 그는 마치 술취한 사람처럼 비틀거리며 걸어갔다. 그의 눈이 갑자기 '콜라 1캔에 20불'이라 쓰여진 자판기에 멈추었다. 코트 주머니에서 동전을 찾아 음료수를 뽑았다. 콜라를 마시면 정신을 차릴 수 있게 되기를 바라면서...

그가 다시 이상한 신음 소리가 윙윙거리는 접수처로 비틀거리면서 돌아왔을 때, 그의 눈은 순간적으로 이상하게 생긴 얼굴을 향해 돌아갔다. 그는 방 하나만 더 관찰해 보기로 결심했다. '별거 아닐 꺼야'하고 스스로를 달래면서... 여러 가지 의료 장비가 잘 갖추어진 방을 자세히 들여다보았을 때, 그는 침상에 누워 있는 환자와 상담하고 있는 영리하고 침착해 보이는 정신과 의사를 보았다. 그 의사의 모습이 왠지 매우 눈에 익었다. 단정한 머리, 깔끔한 흰 가운, 반짝거리는 푸른색 가죽 구두! 레지날드 의원은 하마터면 사인을 해 달라는 부탁을 하기 위해 문을 두드릴뻔 했다. 그 순간 그 의사가 뒤를 휙 돌아다보았다. 불과 몇 발자국 앞에서 호리호리한 초록색의 외계인이 움푹 들어간 눈으로 그를 응시하고 있는 것이 아닌가! 레지널드 의원은 혼비백산하여 비명을 지르며 도망치고 말았다. 출입문을 향해 달려나가던 레지널드는 발밑에 무언가 미끄러운 액체가 있음을 느꼈다. 그순간 마루 바닥에 넘어지고 말았다. 그는 누군가 토해 낸 반쯤 소화가 된 구토물에 넘어진 채로 고통과 공포로 몸을 떨었다. 그떄 누군가 그의 손을 잡는 것이 느껴졌다. 울부짖으며 발버둥쳤지만 소용이 없었다. 그는 지금 정신병자들로 가득찬 지하실로 끌려가고 있는 중이다. 정신을 잃기 전에 무슨 소리를 분명히 들은 것 같다. "음 좋아, 이 사람은 여기에 오래 입원해 있어도 될 만큼 부자인 것 같군!, 올 연말에는 돈이 좀 생길지도 모르겠어!"

1997년 봄에 Bullfrog 사에서 출시했던 문제작!(응?) 테마 병원의 정식 메뉴얼 앞에 있는 소설이다.
하지만 저렇게 보니 참으로... 잔인한 게임이었구나 저거 (...)
(위에 있는 내용은 게임 내에 다 나온다)


그림 출처 : GameSpot

간단하게 말하자면 병원 경영 시뮬레이션 게임이다.
리셉션 데스크를 설치하고 진찰실을 만들고, 의사와 간호사 등을 고용해서 열심히 병원을 꾸려나간다. 그 사이에 잘 모르는 병을 가진 환자가 오면 조사해서 병명을 알아내어 신약과 새로운 치료 방식을 개발한다.
그렇게 마지막판까지 다 깨면 병원 운영자인 테마 세계의 보건부 직원은 바하마로 여행가서 우아한 노년을 지낼 수 있다.

하지만 같은 거라도 어떻게 만드느냐에 따라 수백가지 모습으로 달라보일 수 있는 것이다.
이 게임의 특수성의 가장 큰 부분은 가지가지의 병에서 찾을 수 있다. 위의 글에서도 보이지만.. 병들이 참으로 독특하다. 새로운 기계가 필요한 병이 아니라도, 벼라별 방법으로 괴상망칙한 병이 생기므로 그 보고서만 봐도 킥킥 웃음이 배어나온다. 영어를 모르면 그냥 지나가도 되지만 보면 기쁨이 다섯 배가 되는 리포트야말로 게임의 백미이다.(그냥 기계만 봐도 즐겁긴 하다)
게임 자체의 재미도 간과할 수 없다. 직접 해보면 알겠지만, 레벨이 올라갈수록 고려해야 할 사항은 점점 늘어난다. 환자들은 기다리는 시간이 길어지면 화를 내며 다른 병원으로 가버리고, 짜증나면 바닥에 토해놓는다거나 하여간 별 짓을 다한다. 의사는 충분한 교육을 시켜줘야 점점 효율이 좋아지고 일만 하면 바보가 되니 멋진 휴식공간도 만들어야 한다. 그 외에도 간호사, 리셉션 데스크의 아가씨(...). 청소부 등 많은 사람을 관리하고, 화장실을 비치하고 화분과 벤치를 동원해 밝은 분위기를 꾸며줘야 한다.
진찰실의 의사와 환자는 동선이 있기에 시시때때로 관찰해서 최단시간에 치료하도록 봐주고, 후반부에 들어가면 '5분안에 10명 수술하기!' 같은 퀘스트도 등장한다.
어느정도 안정기에 접어들면 난이도가 높더라도 점점 느긋해진다는 면이 있지만, 큼지막한 병원을 설계해나가며 밀려오는 손님을 받아내는 것도 정말 보람이랄까. 막판이 되면 일반 진찰실이 5개 이상 되는 거대 기업을 소유하게 되는 것이다.

보통 게임은 한 번 깨고나면 다시 하지 않는데 이건 나중에도 꺼내서 몇번 다시했던 걸로 기억한다.
다만, 커다란 흠이 하나 있다. 패치를 깔지 않으면 난이도 조절이 안된다.(...)
그 밖에도 잡다한 문제가 많지만, 난이도 조절이 안되면 의미 없는 환자의 물결을 받아내야 하는터라 패치는 필수.
겸사겸사 패치파일


(설치 폴더에 푼 후에 hosppat인가 하는 파일을 다시 실행~ 딴 거 하면 네트웍도 된다고 하지만 실험해본 적 없습니다.)

주변 다른 분이 빌려달래서 박스를 꺼낸 참에 한 번 써봤다. ㅇ_ㅇ/

덧. 풀로 깔면 55메가 정도라는데.. 정말 격세지감.. =_=
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2006/10/20 01:19 2006/10/20 01:19
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...길사마와 etc. (...)
(당연하지만 fate H/A 한 사람만 보는 게 좋습..)

more..

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2006/08/08 14:51 2006/08/08 14:51
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  1. Keunny

    3번째 그림 금색이 아니라서 별로다! 라고 하지 않으셨나요 ^^;

    2006/08/08 17:20 [ Permalink : Modify/Delete : Reply ]
  2. 아니 저건 대박 사진인걸요? 'ㅁ'
    멋져 죽겠는데....
    비슷한 말 한거같지만 다른 이야기었던 걸로 기억하는 거 보니 뭔가 상호 이해가. =_=

    2006/08/08 19:19 [ Permalink : Modify/Delete : Reply ]

(그림은 누르면 원래 사이즈~)

역시 추천받아서 한 게임. (뭔가 요새는 야겜에 집중?)

뭐... 나는 이런 꿀꿀한 이야기는 별로 안 좋아한다!!
주인공 매우 찌질!

게다가 해피 엔딩도 아닌것이~~

네타 한마당..


어머 지금 보니 여자 캐릭터 사진은 하나도 안 올렸네.. (...)
너무 화려한 게임을 한 후라... 참으로 심심한 비주얼.. (...)
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2006/08/07 10:42 2006/08/07 10:42
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....BR 게임이다. =_=
첫 날에는 다들 픽픽 쓰러져죽더니 두번째날에는 오래 살아남더라..

별 생각없이 했던 게임이지만 어제는 왠지 게임이 잘 풀려서(죽여서) 놔뒀더니 아니나다를까 마지막 두 명중 한명이 폭사하고 우승했다.

별 의미는 없는 게임이었지만 기념도 할 겸, 마지막 대사가 멋져서 스크린샷..
(누르면 원래 크기로 보여요~)

우선은 미이양의 데이터


진행상황.. 아니나다를까 두 명중 한 명이 폭사해서 승리.


마지막으로 ... 엔딩인데 사실 포스팅한 목적은 이것이려나.
분위기 좋다. =_=
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2006/04/20 09:23 2006/04/20 09:23
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  1. 애잇! 살인자!

    2006/04/20 16:36 [ Permalink : Modify/Delete : Reply ]


플라네타리움은 어떨까요?
어떤 때라도 결코 꺼지지 않는 아름답고 영원한 빛.
온 하늘의 별들이 여러분들을 기다리고 있습니다.

플라네타리움은 어떨까요?



내용.

먼 미래.. 인류는 거의 멸망하고 독성을 가진 비가 끊임없이 내린다. 주인공은 버려지거나 봉쇄된 도시에서 쓸만한 것을 찾아내어 파는 폐품수집상. 봉쇄 도시 한 군데에 들어갔다가 우연히 플라네타리움을 발견하고 그 곳을 30년 동안 지키고 있던 로봇을 만난다. 어떤 우연으로 최소한의 전력공급을 계속 받으며 일년에 아주 작은 부분만 활동하고 있던 그녀는 순수하게 인간을 믿고 행복해하며 오직 별을 투영하는 것만 생각하며 살고 있었다. 알 수 없는 끌림에 투영기를 수리해 영사를 보지만 완전히 전력 공급이 끊기게 되고, 같이 봉쇄벽을 향해 간다. 그러나, 봉쇄벽을 지키고 있던 전투기계와의 전투 중에 유메미는 파괴되고 주인공은 그녀의 기억을 품에 안은 채 삶을 포기한다.



소감.

게임을 하기 전에 알고 있었던 건, 전연령가라는 것 하나. 하지만... 정말 감동 그 자체였다.
이 게임은 인간이 잊어버린 것에 대한 이야기인 듯 싶다.
이 게임에 나오는 컴패니언 로봇, 유메미는 어느 누구라도 사람으로 오해할 부분이 전혀 없다. 밝은 성격에 얼핏 보면 소녀 같지만 약간만 신경 쓴다면 여러가지 대화가 거의 같은 패턴에 의해 진행되며 단순 반복되는 대사도 많다. 게다가 사고 스타일 자체가 인간과는 비교할 수 없을 정도로 간단하다는 것도 거기에 일조한다.
하지만 그것이 이 게임을 진행해나가는 데 방해하는 요소는 아니다. 오히려 그 부분이 더욱 가슴에 깊게 남는다고나 할까? 더이상 사람들이 가지고 있지 않은 상냥함, 미소, 행복과 마지막으로 긍지. 그것을 로봇인 그녀는 가지고 있다.
자기가 만들어낸 피조물조차 적으로써 싸우고 있는 인간과 인간의 행복만을 최고의 가치로 생각하는 그녀는 극명한 대조를 이룬다.

마지막에 주인공은 그녀의 메모리카드를 품에 넣은 채 스스로 죽음을 선택하지만 과연 그것이 비극인가에 대해서는 의문이다. 그는 다른 이들은 결코 갖지 못할 소중한 인간의 모습을 느끼고 겪고 가진 채 삶을 버렸으니.. 아무것도 모른 채 삶을 살아가고 있는 다른 이들과는 다르지 않을까?

주인공에게 봉쇄도시에 대해 말해주었던 나이먹은 폐품상은 도시에서 가장 골치아픈 것은 로봇을 만났을 때라고 말한다. '그건, 이 세상의 것이 아니야.' 라고도.
이때 '이 세상'이란 거칠고 험하게 변해버린 세상인 것이지.. 과거의 때는 아닐것이다.

250만 번째 손님을 위해 만들었다는 투영도 시사하는 바가 크다. 하늘을 향해 나아가는 인류. 그녀는 온갖 문제에 대해 더없는 자신감과 신뢰를 가지고.. 인간은 많은 문제에 닥쳤지만 결국에는 모든 것을 해결하고 더 나은 길로 나아가게 되리라 말한다.

....후우... 일본에서는 1000엔짜리 다운로드 게임이었다는데... 한정판이 있다면 사고 싶을 정도랄까? 번역한 분들도 대단하다.

손님, 전 비오는 날이 정말 좋아요.
비오는 날에는 손님들이 많이 오시니까요.
언제 손님이 오시더라도 괜찮도록 만반의 준비를 갖추고 맞이해야만 해요..

천국을 둘로, 나누지 말아주세요.
전, 언제까지나 영원히 인간 여러분들의 ...



덧. 새로 받으신 분들... 설치법.
일단 Planetarian Retail 깔고.
crack풀어서 덮어씌우고
PLANETARIAN_KOREAN_PATCH_ALPHA 깔고.
planetarian 풀어서 설치 폴더에 txt파일 복사해넣고
senarioconverter 실행하고
_kr 로 끝나는 실행파일로 게임 실행.
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2005/07/19 10:46 2005/07/19 10:46
Posted by Sihaya

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