현재 진행중인 d20 3.5의 Iron Kingdom : Witchfire Trilogy에서 사용되는 프리스티지 클래스의 번역입니다.
이쪽에도 올려놔야 안 사라질 거 같아서 주섬주섬.
(멋진 스팀펑크 세계)
Description
라이플맨(rifleman)은 장총류를 사용하는 데 특화된 전문가들이다. 이 명사수들은 화기 문명을 가지고 있는 모든 왕국에서 발견되고 보통 적은 인원이지만 뛰어난 이들로 구성된 부대를 이룬다. 이 직업의 대부분의 사람들은 군대에서 화기 훈련을 받았고 자신의 능력을 더 키우고자 한다. 이 적응력 강한 군인들은 첫 공격을 하기 위해 숨는 능력도 갈고 닦았다. 숨어 있는 라이플맨은 정말 찾기가 어렵다.
군대 생활에 지겨워진 이들은 종종 명예나 행운을 찾기 위해 모험가가 되곤 한다. 무기를 유지하는 데 돈이 많이 들기 때문에 높은 가격을 지불하면 용병이나 경호원 등으로 일하기도 한다.
대부분의 라이플맨들은 전에 fighter였거나 rogue, ranger인 경우가 많다. 이 직업이 전투 기반이긴 하지만 skill은 strength보다 intelligence와 dexterity에 더 중점을 두고 있다. 그래서 이 직업은 보통 근접 무기 사용시에는 그에 맞는 피트를 사용(Weapon Finesse 등)하는 가벼운 타입의 전사형이다.
Weapon Preferences: 대부분의 라이플맨들은 좀 건방지게도 장거리 무기로는 라이플만 사용한다. 보통 적이 가까이 올 때를 대비해서는 small이나 medium 크기의 근거리 무기(short sword, dagger, club, hand axe, half-spear, rapier가 일반적)를 한 두개 가지고 있다. 몇몇 이들은 라이플의 끝에 창촉이나 단검을 꽂아서 필요하다면 무기를 바꿀 필요 없이 전투할 수 있게 해두기도 한다.
Hit Die: d8
Riflemen in the Iron Kingdoms라이플 맨은 전 왕국에서 다 보이지만 Cygnar와 Khador에 가장 많다. Llael는 피스톨리어(Pistoleer 다른 추가직업) 부대가 수적으로도 많고 기능적으로도 거의 유사함에도 불구하고 최근 들어 군대에 이들로 구성된 부대를 만들기 시작했다. 대부분은 인간이지만 Rhul의 드워프도 능력있는 라이플맨을 배출한다.
Requirements라이플맨이 되기 위해선 아래 조건을 모두 충족해야 한다.
Base Attack Bonus: +5
Skills: Craft (small arms) 8, Spot 4
Feats: Exotic Weapon Proficiency (small arms), Weapon Focus (rifle), Point Blank Shot
Special: 최소 라이플 한 정은 소유해야 함. 훈련받지 않으면 될 수 없기에 가르쳐 줄 사람이나 기관이 반드시 필요함.
Class Skills
Climb (Str), Concentration (Con), Craft (Blacksmith), Craft (Carpentry), Craft (Gunsmith), Craft (Cannoneer) (Int), Craft (small arms) (Int), Hide (Dex), Jump (Str), Move Silently (Dex), Ride (Dex), Spot (Wis).
Skills at Each Level: 4 + Int modifier.
Class FeaturesWeapon and Armor Proficiency: 모든 simple and non-ranged martial weapon에 proficient. 모든 light and medium armor에 proficient지만 방패 사용은 금지. stealth를 많이 쓰는 라이플맨은 armor check penalty때문에 lether보다 무거운 갑옷은 잘 입지 않으려 한다..
Far Shot: 훈련과 집중의 대가로 1레벨 때 자동으로 Far Shot feat(PHB84)를 받는다. 이미 이 feat를 가지고 있는 사람은 아래 fest 리스트에서 한개 고르면 된다(Bonus Feats).
Rifle Mastery: 집중 훈련 덕에 2레벨의 라이플맨은 장총(2피트 이상의 모든 화기) 사용을 마스터해서 attack과 damage에 +1의 보너스를 받는다. 이 +1 보너스는 attack에서는 weapon focus와, damage에서는 specialization(if any) 보너스와 중첩된다. 추가 damage는 initial range increment에서만 적용된다. 예를 들어 military rifle를 쓰는 라이플맨은 200피트 이내에서만 +1 damage를 받는다.
Sniping Shot (Ex): 2레벨이 되면 저격이라는 특별한 능력을 얻게 된다. 이 full-round action 은 장총(long gun)을 들고 있을 때만 가능하며 라이플맨은 point-blank range(30 피트 이상)밖에 있어야만 한다. 가장 중요한 것은 목표물이 저격수의 위치를 몰라야 한다는 것이다. 모든 저격수들은 목표물이 의식하지 못한 사이에 첫 방을 쏘기 위해 Hide skill을 써서 숨는다. 첫번째 저격은 조준 시간이 있어서 hit에 +2의 보너스를 받는다. 저격에 성공하면 자동으로 critical hit(저격수가 19나 20을 굴린 것처럼)로 처리하고 critical check가 성공하면 저격수의 레벨에 따라 데미지가 곱해진다. (이건 저격술을 쓸 경우에 무기의 보통 critical 수치를 대신하게 된다. 만약 보통의 attack roll에서 19-20을 굴린다면 레벨에 따른 수치보다 무기 원래의 수치가 높은 경우 높은 쪽을 사용해도 된다.)
만약 저격수가 저격을 한 후에도 위치가 발견되지 않고 숨어 있다면 또다시 저격을 시도할 수 있다. 목표물과 그의 동료는 저격수의 Hide 스킬에 대항해 +3을 받고 Spot 체크를 한다. 만약 저격수가 계속 발견되지 않아서 목표물이 위치를 발견 못하면 다시 저격을 할 수 있다. 한번씩 더 쏠 때마다 계속 상대가 +3씩 보너스를 추가로 받으며 Spot 대항 체크를 해야 한다. 아직 들키지 않았다면 Move Silintly와 Hide 스킬을 써서 다른 위치로 가, 누적 보너스를 무시하도록 할 수도 있다. 재장전 시간 때문에 이미 장전해놓은 라이플 몇 정을 준비해두지 않았다면 바로 연속해서 쏘는 건 불가능하다. 한 쌍으로 이루어져 순서대로 쏘는 라이플맨 그룹이 잠복 공격을 한다면 상대 편에게 상당한 대가를 치루게 할 수 있다. 목표가 저격수의 위치를 알게 되면 더이상 저격에 따른 보너스는 받지 못하고 보통의 공격으로 취급된다.
Bonus Feats: 3레벨과 그 이후 3레벨마다 아래 feat 중에서 한 가지 피트를 받는다: Alertness, Ambidexterity, Combat Reflexes, Exotic Weapon Proficiency (Cannon), Expertise, Improved Critical, Lightning Reflexes, Mounted Archery (in this case applying to firearms), Mounted Combat, Precise Shot, Quick Draw, Rapid Shot*, Shot on the Run, and Weapon Finesse. 이중 대부분은 선행 feat가 필요하고 그 조건을 맞춰줘야 배울 수 있다.
* Rapid Shot - 화기를 한 라운드에 여러번 발사하는 건 특별한 화기(다구경-권총이나 다구경-라이플dual-pistols as dual-rifles)를 쓰거나 다장전 화기(multiple pre-loaded firearm)를 쓰는 특정한 경우에만 가능하다. 모든 경우에 재장전 시간이 있기 때문에 재장전이 필요없는 총기가 아니고서는 동일 라운드에 여러번 쏘는 건 불가능하다. 예를 들어 한 라운드에 두 번 쏘는 방법은 2구경 라이플(one double rifle?)을 쓰거나 양 손에 피스톨을 한자루씩 들어서 offhand weapon penalty를 받는 경우 뿐이다. 두 자루의 피스톨을 써서 3번을 쏘는 유일한 방법은 두 자루 중의 한 자루는 2구경 피스톨일 때 뿐이다. 여러개의 총기를 가지고 있어도 총을 뽑는 건 move-equivalent action이고 라이플맨이 Quick Draw Feat도 같이 가지고 있지 않으면, 따로 준비되어 있지 않는 한 여러 번 쏘는 건 불가능하다.
Rifle Melee (Ex): 3레벨이 되면 라이플맨은 본인의 총을 두 손으로 잡고 휘둘러 1d6의 blundgoning damage를 상대에게 입힐 수 있게 된다. 그는 이렇게 써도 총기에 피해를 입히지 않게 훈련받았다(hardness가 8 이상인 돌이나 그보다 단단한 물건은 제외). 또한 미리 선언할 경우에 한해서 여기서 패널티 없이 발생되는 damage가 일반인지 subdual인지 선택 가능하다. 만약 총열 끝에 고정쇠가 있으면 단검을 꽂아 총검으로 사용 가능한데 halfspear와 같이 취급하고 두 손을 써서 ad6 piercing damage를 주게 된다. 만약 장전된 상태로 총검 공격이 먹히면 free action으로 발사하고 이건 자동으로 성공한다. 이 두 가지 공격은 상당히 불편하지만 무기를 바꾸지 않고 근접 전투를 할 수 있게 해준다. 라이플맨은 이 경우 weapon focus나 rifle mastery attack 보너스를 받지 못한다.
Salvage Ammunition: 모든 탄약은 특정 화기에만 맞도록 만들어지지만 숙련된 라이플맨은 다른 총에도 들어맞도록 탄약을 손볼 수 있다. Salvage Ammunition feat 는 4레벨에서 생긴다(물론 선행 조건은 맞춰야 한다.)
Hairtrigger (Ex): 5레벨부터 장전된 총으로 대기하고 있는 라이플맨은 Improved Initiative feat를 가지고 있는 것처럼 initiative에 +4의 보너스를 받는다. 이 보너스는 Improved Initiative와 중첩되지 않는다.
Quick Load (Ex): 오랜 훈련과 연습으로 7레벨이 된 라이플맨은 화기의 장전 속도가 비약적으로 빨라진다. 이 기능은 오로지 오랫동안 연습하고 익숙해진 본인 소유의 총기에만 적용된다. 재장전 하기 위한 모든 Craft(small arms) 굴림에 +2 보너스를 받고 장전 시간이 1 standard action만큼 줄어든다. 만약 무기가 이미 1 stardard action이라면 move-equivalent-action으로 줄어든다. 결국 라이플맨은 장전에 1 standard action이 걸리는 화기를 가지고 있을 경우 move-equivalent action을 하지 않는 한 한 라운드 내에 발사와 장전을 동시에 할 수 있다.
Gunsmith Expertise: 10레벨이 된 라이플맨은 총기와 오랫동안 같이 지냈기에 총기제작자로서도 훌륭하게 된다. 이 능력을 가진 라이플맨은 Craft (Gunsmith)를 위시한 skill 체크에 +2 보너스를 받고 총기 제작에 드는 재료값이 20% 줄어든다. 몇몇 노련한 라이플맨은 자신의 무기를 갈고 닦아 본인 전용으로 다듬은 일에 시간을 보낸다. 조정의 예는 다음과 같다: 1) 목표를 확대하기 위한 이중 렌즈장치를 달아 조준 사격(aimed shot)에 +1의 attack 보너스를 받는다. 2) 특정 라이플 사용자에게 딱 맞게 조절하여 attack과 aimed shot에 또다른 +1 보너스를 준다. 3) 직접 제작한 가죽끈을 달아서 더 빨리 꺼낼 수 있으므로 intiative에 +1 보너스를 받는다. 이 모든 조정은 끝내는데 1주일이 걸리고 필요한 금액은 무기 가격의 1/5이며, DC25의 체크에 성공해야 한다. 이득은 지정된 사람만 받는다. 개조를 시도하다 대실패한 체크(botched check)는 총이 상해서 고쳐질때까지 사용 못한다는 것을 의미한다.
Advancement
| Level |
Base Attack Bonus |
Fort Save |
Ref Save |
Will Save |
Special |
| 1 |
+1 |
+2 |
+2 |
+0 |
Far Shot |
| 2 |
+2 |
+3 |
+3 |
+0 |
Rifle Mastery, Sniping Shot (x2 critical) |
| 3 |
+3 |
+3 |
+3 |
+1 |
Bonus Feat, Rifle Melee |
| 4 |
+4 |
+4 |
+4 |
+1 |
Salvage Ammunition, Sniping Shot (x3 critical |
| 5 |
+5 |
+4 |
+4 |
+1 |
Hair-trigger |
| 6 |
+6 |
+5 |
+5 |
+2 |
Bonus Feat, Sniping Shot (x4 critical) |
| 7 |
+7 |
+5 |
+5 |
+2 |
Quick Load (small arms) |
| 8 |
+8 |
+6 |
+6 |
+2 |
Sniping Shot (x5 critical) |
| 9 |
+9 |
+6 |
+6 |
+3 |
Bonus Feat, Quick Load (cannons) |
| 10 |
+10 |
+7 |
+7 |
+3 |
Gunsmith Expertise, Sniping Shot (x6 critical-max critical) |
New Feats
Salvage Ammunition [General]
이 feat는 한 종류의 총기를 위해 만들어진 총알을 다른 것에 쓸 수 있게 만드는 유일한 비 마법적 방법이다. 아예 새로운 총알을 만들기 위해서는 어려운 바법적 연금술적 과정이 필요하다.
Prerequisites: Alchemy 2, Craft (Blacksmith) 2, Craft (small arms) 10, Gunner's Kit 보유, 라이플맨이나 피스톨리어 직업 레벨 보유. NPC alchemist와 gunsmith는 일반적인 선행조건 없이 이 feat를 가질 수 있다. PC가 스승 밑에서 많은 시간동안 연습을 했다면 GM의 판단에 따라 다른 선결조건을 맞추지 않았어도 이 feat를 허용할 수 있다.
Benefit: 이 피트로 탄약통을 부속품(두 종류의 화약, 겉포장, 발사물?)two types of blasting powder, wrapper, projectile)으로 분해해 다른 총기용으로 다시 조립한다. Along with measuring out and wrapping blasting powder charges, this process also entails altering the ammunition projectile. 이 feat를 쓰는데는 몇 시간(보통 1/2일)이 걸리고 10~100개의 탄알을 바꿀 수 있다.
몇 개나 재활용 할 수 있을지는 원래 모델의 크기와 새로 바꿀 모델의 크기 차이에 달려있다. 100% 재활용한다는 건 힘들지만 보통 큰 사이즈의 총알을 작은 사이즈로 바꾸는 것이 반대 방법보다 손해보는 양이 적다. 같은 크기로 재활용할 경우 데미지 주사위에 따라 변하긴 하지만 기본적으로는 70% 성공하게 된다. 그래서 만약 2d6 피스톨 탄약을 다른 2d6 피스톨 탄약으로 바꾸면 70%의 재활용이 된다. 주사위 크기가 하나씩 늘때마다 10%씩 늘거나 줄게 되고 최고는 90%이다. 예를 들어 30개의 Military Rifle 탄알(2d8)을 Small Pistol (2d4)용 탄창으로 바꾸면 성공률은 90%이고 결과는 27개이다. 반대 경우에는 50%의 성공률이 되어 15개만 재활용 할 수 있다.
(주: 그러니까 4->6->8면체니 2단계 큰 다이스라서 두 번 즉 20%가 변한다는 이야기)
대포알은 작은 탄환으로 바꿀 수 없고, 그 반대도 마찬가지이다. Craft(Cannoneer)를 가지고 있는 라이플맨은 GM의 결정에 따라 위에 나온 방법과 같이 다른 크기의 대포알로 변환은 가능하다.
Normal: 이 feat가 없이 바꾸려 한다면 항상 실패하고 탄알을 망가트릴 뿐 아니라 위험하기조차 하다. 탄알을 분해하는 건 50%의 폭파 확률이 있으며 발사되었을 때의 반의 피해를 시도한 사람에게 입히고 2피트 이내에 있는 가연성 물질을 불태운다(다른 탄환은 같이 터진다).
Rifleman Equipment
Gunner's Kit (100 crowns): 여기에는 총을 조립, 분해, 청소하기 위한 여러가지 도구가 포함되어 있다. 또 장약을 달기 위한 저울과 projectile을 바꾸기 위한 몇 가지 도구, 탄창을 보관하기 위한 안전한 공간을 포함하고 있다. Blasting powder5레벨 이상의 caster이며 alchemist가 필요한 마법 물질이라 이 세트에는 이 물건을 만들기 위한 도구는 없다. 이 도구가 있어야 Salvage Ammunition feat를 배울 수 있다.
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