에서 나온 Breaking the Ice를 발췌, 해석한 것입니다.
책도 귀여우니 필요하신 분은 가서 구입을...
에 있습니다. (둘이 같이 씁니다)
먼저 이 녀석은 2인용 인디 RPG룰입니다. 세 번의 데이트(플레이)를 하고 둘이 앞으로도 잘 해나갈 것인가를 결정하게 되지요.
따로 마스터가 존재하는 것이 아니라 한 장면 한 장면을 교대로 이끌어나가게 되어 있습니다.
그렇다고 해서, 그 장면의 결정권이 한쪽에 모두 주어지는 건 아니고 한 플레이어가 '이러이러한 곳에서 이러이러한 일을 하면말이지~~'라고 이야기했을때 다른 사람은 '에이~ 거긴 이게 좋겠다~'하고 훈수를 두거나 '우아! 그 장면 너무 멋진걸?'하고 판단해서 둘 사이를 돈독하게 할 수 있는 기반인 다이스를 던져주며 즐기는 겁니다.
둘은 약간 알만한 상태(호감 점수 1점)에서 만나서 세 번의 데이트를 하게 됩니다.
데이트를 하면서 영화도 보고 밥도 먹고 유원지도 가고 길을 걷기도 하고(각각이 한 턴)하면서 매번 서로를 잘 알아갈 수 있겠죠(호감 굴림, 보너스 굴림, 재굴림). 그 외에도 언제든 일어날 수 있는 상황에 따라(방해 상황, 공감상황) 더욱 친해질 수도 있는 겁니다.
하지만, 감정이라는 건 시간이 지나면 옅어지기 마련이니 각각의 데이트가 끝나면 그 감정 중에 일부는 사라질 수도 있겠죠(데이트 사이의 굴림).
그래도 처음 만났을때보다는 서로를 점점 더 알게되면서 친해지는 속도는 점점 빨라집니다(호감 굴림에서의 총 호감 점수 적용).
이러한 과정을 겪고 데이트가 다 끝나게 되면 그 사이 쌓아온 상대를 향한 마음(호감도)과 같이 하고 같이 좋아하는 것들(공감점)에 따라 헤어질지 계속 만남을 이어나갈 지 결정하게 됩니다.
4) 액티브 플레이어는...
- 호감 굴림을 한다.
6) 그 다음에...
8) 게임을 끝내며...
1) 수위 조절 : 장르와 수위
네... 로맨틱 코메디인가 판타지인가! 아니면 진지한 로맨스? 장르를 정해줍니다.
전연령가일 것인가! 18세이상 관람가일 것인가! 수위지요.
이렇게 두 가지 요소에 대해 미리 합의를 보도록 합시다.
2) 캐릭터 만들기
- 플레이어간의 특징 바꾸기
서로 달라보이게 하기 위해, 플레이어간의 차이점을 고릅니다. 성별/직업/고향/나이/직업 등 다 다른 것들이겠죠.
이 중에 하나를 골라 서로 바꿉니다. 남자가 여자가 되고 여자가 남자가 된다거나..?
꼭 하나만 고를 필요는 없지만 적당한 선에서 서로 합의를 보도록 합시다.
- 캐릭터가 제일 좋아하는 색을 골라서 단어망 만들기
각각 가장 좋아하는 색을 정한 후, 먼저 할 사람을 고릅니다.
그 사람이 종이 가운데에 동그라미를 그리고 안에 색을 적은 후, 그 색에서 떠오르는 단어 하나를 골라 선을 이어서 적습니다.
다른 플레이어가 지금 나온 단어에서 파생되는 것을 골라, 적고 근거가 되는 단어와 연결합니다.
이렇게 교대로 해서 모두 12개(각각 6개)의 단어를 적어줍니다.

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이런 식으로 시작해서 | 이렇게 완성됩니다. |
이것은 각자가 플레이할 캐릭터의 성격이나 기조가 되는 것으로 이것을 바탕으로 수치를 정해주게 됩니다.
- 수치 만들기
이 캐릭터가 어떤 인물인지를 정해줄 수치들입니다. 자신/일/놀이 세 가지로 나뉘며 각각의 카테고리에 최소 하나는 채워넣어야 합니다. 모두 4~6가지 정도가 좋습니다. 이때쯤이면 이름도 나올 겁니다. 데이트를 해가면서 추가될 수 있습니다.
예 : 능숙한 운전사, 부모님 집에 살고있음, 웹 디자이너로 일함, 다이빙 선수, 개를 키움, 요리를 좋아함, 수줍은 성격
- 방해 정하기
이것은 둘의 데이트를 방해할만한 요소입니다. 내적요인일수도, 외적 요인일수도 있으며.. 자신의 문제라거나 다른 사람과의 관계에서 발생한 것일수도 있습니다. 하나씩 정해서 적어줍시다.
예 : 동정(처녀), 상대의 형제와 데이트한 적 있음, 질투심, 인터넷 중독, 다리가 부러짐
- 세팅 확정하기
지금까지도 이야기를 나누며 정해왔겠지만 최종적으로 검사하고 필요하면 자신들의 캐릭터에 대한 묘사를 해 서로 이해도를 높힙니다.
3) 첫번째 데이트 시작하기
각각의 데이트는 4~6개의 턴으로 이루어지며, 간단하게 저녁을 먹고 헤어질때까지의 일일수도 있지만 같이 여행을 하는 하루의 일일수도 있습니다. 데이트 세 번을 한 후, 앞으로의 일을 결정하게 됩니다.
액티브 플레이어는 가이드(다른 플레이어)의 도움을 받아 매 턴 호감 굴림을 해 서로간의 호감도를 올리거나 새로운 공감점을 만들어가게 됩니다. 액티브 플레이어는 턴단위로 바꿔가며 교대로 합니다.
턴은 한 장소에서에서 일어난 일이나, 하나의 이벤트일 수도 있고 지나치게 길지 않은 한에서 적당히 끊기도록 합시다.
주사위는 6면체를 굴리며 5나 6이 나오면 성공한 것입니다.
- 액티브 플레이어로 턴을 이끌기
아래 참조.
- 가이드로서 행동하기
자기 캐릭터를 움직이고 액티브 플레이어에게 주사위를 줍니다.
4) 액티브 플레이어는...
- 장면을 정하고
어디서 뭘 하는 상황인지를 정하고 묘사합니다.
'어떤 동네에서 이러이러한 분위기의 칵테일바를 가는데.. 거기 가니 내장은 이러하고 등등... '
- 시간을 구성하고
'저번 턴 이후로 여기까지 오는데 30분은 걸렸을 거고.. 이 바에서는 한시간 정도 있을 거 같은데..'
- 호감 굴림을 한다.
턴 중간중간(방해와 공감 주사위)과 턴의 끝(호감과 보너스, 재굴림 주사위)에 굴리게 됩니다.
5) 호감 굴림하기
- 호감 주사위 얻기
플레이 시작할 때 기본으로 1개의 호감 점수를 가지고 시작합니다. 호감도 0으로야 데이트고 뭐고 없겠죠?
턴의 설정이 상대의 마음을 얻는 데 좋은 상황이라고 판단되면 가이드가 하나의 주사위를 줍니다. (이건 보너스 주사위 개수에 포함되는 겁니다)
예 : 데이트에 장미를 가져왔다, 직접 저녁을 요리했다
- 보너스 주사위 얻기
액티브 플레이어가 둘 사이를 좋게할만한 상황을 만들어내면 가이드가 보너스 주사위를 주게 됩니다. 턴당 3개까지의 주사위를 기본 묘사,상황 설명,실제 연기에 대해 받게 됩니다.
가능한 상황은 아래와 같습니다.
예 : 액티브 캐릭터의 현재 수치나, 이 시점에서 추가될 수 있는 새 수치를 포함한 행동이나 말.
액티브 캐릭터가 상대방에 대해 좋게 보일 어떤 행동을 했을 때.
캐릭터의 노력이 느껴지는 기본 세팅(장소, 소품, 둘을 뺀 다른 캐릭터)을 묘사할 때.
가이드가 보기에 진실하고 참신하고 잘 만들어진 상황 설명이 나왔다고 판단할 때.
가이드 캐릭터가 현재 가지고 있는 수치를 게임 내에서 표현해내거나 강조시킬 수 있는 상황일 때.
가이드의 제안을 받아들였을 때.
- 재굴림 주사위 얻기
재굴림 주사위는 둘 사이에서 안좋은 요소가 될만한 것을 표현했을 때 가이드가 액티브 플레이어에게 주게 됩니다.
최대로 받을 수 있는 개수는 {(총 호감주사위 개수)+(보너스 주사위 개수)-(성공수)}가 됩니다. 이미 실패한 주사위를 어떻게든 되살려서 둘 사이를 더욱 가깝게할만한 이러저러한 상황을 만드는 거지요. 문제는 그게 분홍빛 경우가 아니라는 사실입니다만..
예 : 캐릭터를 뛰쳐나가게 할만한 수치(이미 있는 것이나 새로 적을만한 것)를 포함한 행동이나 말.
캐릭터를 안 좋게 만들거나 다른 이에게 관심을 갖게 만들만한 상황(다른 캐릭터들의 행동, 상황, 위치) 묘사.
솔직하지 않고, 별로 상황에 안 맞다고 가이드가 판단하는 행동들.
가이드의 제안을 받아들였을 때.
- 갈등 주사위
턴당 한 번, 액티브 플레이어는 아무때나 각자가 가지고 있는 갈등요소가 등장할만한 상황을 만들어낼 수 있습니다. (다리가 부러진 캐릭터라면 그것때문에 잘못 넘어져서 깡패에게 둘러싸인다거나...) 이 상황이 발생되는 양상과 분위기, 돌아가는 사태가 가이드의 마음에 든다면 주사위 3개를 받아서 굴립니다. 갈등 주사위는 재굴림 주사위 개수에 포함되지 않습니다.
- 공감점 사용하기
매 턴 공감 하나에 한번씩 발동 가능합니다. 둘이 가지고 있는 공감이 세 가지라면 매 턴 3번까지의 각자 다른 공감 상황이 생겨날 수 있겠지요.
공감은 처음에는 하나도 없이 시작됩니다만, 게임이 진행되면서 같이 하게 된 경험이나, 알게 된 같이 좋아하는 것들이 포함됩니다.(만드는 법은 뒤에)
예 : 여행을 즐김.
영화를 보다 울다.
스포츠 댄스를 싫어함.
농구를 한다.
멋진 섹스를 했다.
서로를 믿다.
저러한 공감 중에 하나를 발동시키기로 하면 액티브 플레이어는 저것과 관련된 상황이나 대사를 합니다. 이로서 주사위가 1개 보장이 되고, 가이드 플레이어가 그것에 반응해서 공감과 관련된 대사나 행동을 한다면 역시 주사위 1개를 받습니다. 총 2개까지의 주사위가 하나의 공감 상황에 대해 지급되는 것이죠.
역시 공감이 3개이고 그 턴에 세번 다 나왔다면 총 6개의 주사위를 더 굴릴 기회를 얻게되는 것일 겁니다. 공감 상황에서 나오는 주사위는 재굴림 주사위 개수에 포함되지 않습니다.
6) 그 다음에...
- 호감룰 결과내기
턴을 진행해 나가면서, 호감 주사위, 보너스 주사위, 재굴림 주사위, 갈등에 공감까지 해서 성공수가 어느정도 모일 겁니다.
이 때 3개 이상이면 호감 점수를 올릴 수 있고, 4개 이상이면 공감 한가지를 추가할 수 있습니다. 한 턴에는 둘 중 한가지만 올릴 수 있지요.
- 호감도 올리기
호감 점수를 올리려면 1. 호감 점수가 올랐다고 표시하고 2. 어쩌다 상대에게 매력을 느끼게 되었는지 적습니다.
- 새로운 공감점 만들기
공감을 추가하려면 1. 이 턴의 어떤 장면이 둘 사이에서 사라지지 않을 이해와 공감대를 형성하게 되었는지 고르고 2. 공감을 적는 곳에 어떤 부분과 감정, 사건인지에 대해 간단한 단어나 어구로 적어둡니다.
7) 단락들의 사이
- 턴이 끝나는 경우
충분한 성공수를 모아서 점수를 올렸거나, 받을 수 있는 보너스를 다 받았는데도 아무래도 성공수가 모이지 않았다거나 하는 경우로 액티브 플레이어가 판단할 경우 턴을 끝냅시다. 물론 상황은 자연스러워야 합니다.
- 데이트 사이에 뭘 할까
데이트를 하면서 감정이 쌓였어도 시간이 지나면 흐려지기 마련입니다. 이번 데이트에 새로 생긴 호감 점수 모두에 대해 하나씩의 주사위를 굴립시다. 이 굴림에서 성공한 녀석들만 둘 사이의 사이를 공고하게 하기 위한 '영구적인' 호감 점수로 살아남습니다.
공감은 순간적인 감정에서 발생한 것이 아닌만큼 굴리지 않아도 사라지지 않고 계속해서 존재합니다.
만일, 실패한 호감 하나를 다시 굴리고 싶다면 둘/아니면 한 캐릭터에게 데이트 사이에 안 좋은 일이 일어났다고 정합니다. 이것은 수치에 적어두도록 합시다. 한쪽이 이사를 갔다거나 하는 경우가 예가 되겠네요.
- 두번째와 세번째 데이트
진행은 첫번째 데이트와 다를 것이 없습니다.
8) 게임을 끝내며...
- 마지막 데이트 하기
진행 자체는 다를 것이 없으나 데이트가 끝난 후 주사위 굴림에 약간의 차이가 있습니다.
세번째 데이트에서 얻은 호감 점수와 이전까지의 데이트에서 올린 호감 점수, 공감 점수를 모두 합친 개수만큼의 주사위를 굴려 이 성공수가 총 호감점수가 됩니다.
- 결과 결정
위 굴림에서 나온 호감 점수와 적혀있는 공감 점수를 보고 아래와 비교합시다.
공감점수
| 0~2 | 이 둘 사이에는 특별한 일이 일어나지 않은 걸로 보인다. |
| 3~4 | 적당히 알고는 있지만 충분할까..? |
| 5~6 | 둘의 관계를 지속시켜줄만큼 충분히 많은 일이 있었다. |
| 7개이상 | 이 짧은 사이에 이렇게나 친해지다니! |
호감점수
| 0~2 | 불꽃이 튀는 거 같지는 않은데..? |
| 3~4 | 불꽃이 튀기는 한데 아직 충분하지는 않아... |
| 5~6 | 뭐가 이렇게! 대단하군! |
공감이 6개 이하면 이 관계가 오랜 시간 지속될것처럼 보이지는 않지만.. 호감이 높다면 어떻게 될 지는 모르겠죠.
점수 비교를 한 후 아래 세 가지 질문에 대해 답해봅시다.
세번째 데이트를 한 이후로 함께 지낼 수 있을까?
언제 다른 캐릭터에 대해 사랑에 빠졌을까?
뭐가 이 관계를 오래 끌 수 있을만한 기회가 될까?
잘 생각해보도록 합시다. 충분한 점수가 모였더라도 앞으로 어떻게 하게 될지는 각자의 마음에 달려있는 것이겠지요. 이후 이야기는 거기에 맞춰서 정해주도록 합시다.
Leave your greetings.
밥네츠다 ㅇㅅㅇ (...)
2008/07/31 12:31 [ Permalink : Modify/Delete : Reply ]이름을 메시로 할 걸 그랬어.. 아니면 고항? (..)
2008/08/01 08:34 [ Permalink : Modify/Delete ]내 가방서 고구미 꺼내 먹은 원한은 잊지 않으마(음산-)
2008/08/01 11:01 [ Permalink : Modify/Delete : Reply ]아 맞다. 그거 적당히 넘어갔네. ㅎㅎ
2008/08/01 11:40 [ Permalink : Modify/Delete ]♨골치아픈차,수배,도난,장난감,작업차 전부매입합니다♨
2011/11/21 15:47 [ Permalink : Modify/Delete : Reply ]내용아시는분들만 연락주세요! 곰사절!
같이 일할수있는분도 환영합니다~(기술자구함)
저희는 수출만 전문으로 하기땜에
안전상이나 보안문제나 다칠위험이 없습니다
LPG차량은 취급안합니다
suv 급구합니다 (싼타페,베라크루즈,소렌토R,모하비 등 고가에삽니다)
그외 세단들 고가에매입합니다~
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