현재 진행중인 d20 3.5의 Iron Kingdom : Witchfire Trilogy에서 사용되는 클래스의 번역입니다.
이쪽에도 올려놔야 안 사라질 거 같아서 주섬주섬.
(멋진 스팀펑크 세계)
Description
건 메이지(Gun mage)과 그들의 피스톨(pistol)과의 연관관계를 제대로 이해하는 사람은 거의 없다. 소서러처럼 건 메이지도 재능을 타고나긴 하지만 지속적이고 강한 훈련을 해야만 한다. 피스톨을 많이 사용하고 그를 위한 훈련 시간도 많기에 소서러나 위자드 보다는 마법에 많은 제약을 받는다. 하지만 다른 무기에 대한 지식을 제한하는 대신 피스톨 사용에 중점을 뒀기에 전투 능력은 더 뛰어나다.
대부분은 어렸을 때 피스톨을 보고 그 비싼 무기에 대해 이상할 정도로 집착하게 된다. 그들은 본능적으로 마법적 재능을 사용해 피스톨의 손잡이와 금속의 몸통, 총신을 따라가며 피스톨의 힘을 강화시켜줄 신비한 룬을 새기기 시작한다. 수 시간에 걸친 정신 집중과 훈련을 통해 피스톨과 함께하는 그들만의 독특한 아케인 매직을 위한 신비한 공조체제를 구성한다. 피스톨을 통해 마법 에너지를 통과시키는 과정이 이들에게 참으로 명백한 과정이기에 다른 사람들이 이러한 방식과 연습을 그토록 생소하게 느끼며 이해하지 못한다는 사실을 잘 느끼지 못한다. 젊은 건 메이지가 점차 발전해나가면서 꾸준한 연습을 통해 단순한 금속의 한계에 대해 배우고 더 강한 아케인 에너지를 버티기 위해 금속을 강화시키는 방법을 이해하게 된다. 훈련과 수고를 통해 피스톨은 몸의 연장선이나 다름없게 된다.
많은 건 메이지는 홀로 다니며 그들이 구사하는 신기한 힘 때문에 오해를 사거나 공포의 대상이 된다. 결국 이런 분위기가 자유주의적인 많은 건 메이지의 본성과 맞물려서 쓸 데 없는 문제에 더 많이 얽히게 된다. 어떤 이들은 고용된 총잡이나 도적이 되지만 또 다른 이들은 계속해서 자신의 재능을 갈고 닦는다. 만약 다른 길을 찾을 만큼 운이 좋거나 그쪽으로 이끌어줄 사람을 찾는다면 이들을 새로 고용하고 훈련시키는 군사기관에 들어가는 경우도 있다.
건 메이지는 대부분 자유로운 영혼을 가졌다. 그들에게 있어 학자는 너무 고리타분해 보이고, 규율을 따르는 lawful 성향 성직자나 팰러딘, 몽크와 같은 이들의 자리에 불편해한다. 그들의 건 메이지의 물리적 무기에 대한 신뢰가 목발 사용과 같고 힘을 쓰기 위해서 물리적 초점이 필요하다는 점에서 그들이 단지 병신 소서러와 같다는 말을 많이 들었다. 물론 건 메이지들 자신은 다른 아케인 사용자들이 자신의 능력과 마법에 대한 직관력을 질투하는 것이라고 말한다.
Adventurers: 많은 건 메이지들이 계속되는 훈련과 연습으로 능력을 개발하고 발전해나갈 수 있다고 생각하기 때문에 자신의 기술과 능력을 테스트하기 위해서 여행한다. 또, 돈을 위해 여행하기도 한다. 많은 수의 건메이지들은 일반적인 금속보다 더 큰 마법력을 담을 수 있는 특수한 금속으로 맞춰진 마법이 걸려 있는 피스톨 손잡이의 차갑고 묵직한 느낌을 느끼고 싶어 한다.
Alignment: 보통 건 메이지는 자유롭고 싶어한다. 마법은 타고난 재능이고 열정이다. 이는 위저드 계열에서 일반적인 책을 연구하는 것과는 다르며 소서러 계열의 본능적인 기술과도 다르다. 집중과 강한 훈련 뿐 아니라 자신의 능력에 대한 완벽한 자신감에서만 생겨나는 빠른 결단력과 목적에 대한 확신도 필요하다. 보통 강한 규칙을 싫어하고 좀 더 카오스적 성향이 강하다.
Gun Mages in the Iron Kingdoms
건 메이지는 서 이모렌에서 새로 등장했다. 그들은 sorcery의 힘과 피스톨에 대한 이상한 집착으로 축복받았거나 아니면 저주받은 사람들이다. 건 메이지들은 보통 Cygnar와 Llael에서 많이 보이기에 이곳 사람들은 이 신기한 기술에 대해 그다지 거부감을 가지고 있지 않다. 하지만 Khadoran 건 메이지가 Korsk의 거리를 걷게 될 날도 멀지 않았다.
Cygnar와 Llael의 많은 사람들이 피스톨을 좋아하기 때문에 건 메이지는 이곳에서 많이 나온다. 알려진 건 메이지 들은 Rynnish, Thurian, and Umbrean stock이 되는 경향이 있다.(...) 이 거친 인물들은 다른 이들에게 의지하지 않고 자신의 길을 찾아보려고 한다. 드워프와 엘프 건 메이지는 거의 존재하지 않으며 특히 인간의 왕국 내에서는 발견된 바 없다. 다른 종족에서는 gobber들만이 소서리의 특이한 형태 정도로 보고 좋아하는 편이다.
Game Rule Information
Abilities: Charisma 가 건 메이지가 사용하는 마법의 세기와 사용할 수 있는 마법의 개수, 저항의 난이도를 결정한다. 어떤 마법을 캐스팅하기 위해서는 10+spell레벨 이상의 카리스마 수치가 필요하다. 또한 추가 마법을 카리스마에 기반해 받는다. saving throw의 난이도는 10+spell레벨+cha수정치 이다. 클래스 스킬을 위해서 Charisma와 Intelligence 둘 다 중요하다.
Alignment: Any.
Hit Die: d6.
Class Skills
The gun mage’s class skills (and the key ability for each skill) are Bluff (Cha), Climb (Str), Concentration (Con), Craft (Int), Craft (small arms) (Int), Intimidate (Cha), Jump (Str), Knowledge (arcana) (Int), Listen (Wis), Perform (Dex), Profession (Wis), Spellcraft (Int), Spot (Wis), and Swim (Str). See the PHB for skill descriptions.
Skill Points at 1st Level: (2 + Int modifier) x 4.
Skill Points at Each Additional Level: 2 + Int modifier.
Table 1.5: THE GUN MAGE
| Level |
Base Attack Bonus |
Fort Save |
Ref Save |
Will Save |
Special |
Spells per Day |
| 0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
| 1 |
+0 |
+0 |
+2 |
+0 |
Arcane focus, bond with magelock pistol |
2 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
| 2 |
+1 |
+0 |
+3 |
+0 |
Reinforcing runes |
3 |
0 |
- |
- |
- |
- |
- |
| 3 |
+2 |
+1 |
+3 |
+1 |
Cast rune bullet |
3 |
1 |
- |
- |
- |
- |
- |
| 4 |
+3 |
+1 |
+4 |
+1 |
|
3 |
2 |
0 |
- |
- |
- |
- |
| 5 |
+3 |
+1 |
+4 |
+1 |
Bonus feat |
3 |
3 |
1 |
- |
- |
- |
- |
| 6 |
+4 |
+2 |
+5 |
+2 |
|
3 |
3 |
2 |
- |
- |
- |
- |
| 7 |
+5 |
+2 |
+5 |
+2 |
|
3 |
3 |
2 |
0 |
- |
- |
- |
| 8 |
+6/+1 |
+2 |
+6 |
+2 |
|
3 |
3 |
3 |
1 |
- |
- |
- |
| 9 |
+6/+1 |
+3 |
+6 |
+3 |
|
3 |
3 |
3 |
2 |
- |
- |
- |
| 10 |
+7/+2 |
+3 |
+7 |
+3 |
Bonus feat |
3 |
3 |
3 |
2 |
0 |
- |
- |
| 11 |
+8/+3 |
+3 |
+7 |
+3 |
|
3 |
3 |
3 |
3 |
1 |
- |
- |
| 12 |
+9/+4 |
+4 |
+8 |
+4 |
|
3 |
3 |
3 |
3 |
2 |
- |
- |
| 13 |
+9/+4 |
+4 |
+8 |
+4 |
|
3 |
3 |
3 |
3 |
2 |
0 |
- |
| 14 |
+10/+5 |
+4 |
+9 |
+4 |
|
4 |
3 |
3 |
3 |
3 |
1 |
- |
| 15 |
+11/+6/+1 |
+5 |
+9 |
+5 |
Bonus feat |
4 |
4 |
3 |
3 |
3 |
2 |
- |
| 16 |
+12/+7/+2 |
+5 |
+10 |
+5 |
|
4 |
4 |
4 |
3 |
3 |
2 |
0 |
| 17 |
+12/+7/+2 |
+5 |
+10 |
+5 |
|
4 |
4 |
4 |
4 |
3 |
3 |
1 |
| 18 |
+13/+8/+3 |
+6 |
+11 |
+6 |
|
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
3 |
2 |
| 19 |
+14/+9/+4 |
+6 |
+11 |
+6 |
|
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
3 |
| 20 |
+15/+10/+5 |
+6 |
+12 |
+6 |
Bonus feat |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
Table 1.6: Gun Mage Known Spells
|
Level |
Spells Known |
| 0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
| 1 |
4 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
| 2 |
5 |
2* |
- |
- |
- |
- |
- |
| 3 |
6 |
3 |
- |
- |
- |
- |
- |
| 4 |
6 |
3 |
2* |
- |
- |
- |
- |
| 5 |
6 |
4 |
3 |
- |
- |
- |
- |
| 6 |
6 |
4 |
3 |
- |
- |
- |
- |
| 7 |
6 |
4 |
4 |
2* |
- |
- |
- |
| 8 |
6 |
4 |
4 |
3 |
- |
- |
- |
| 9 |
6 |
4 |
4 |
3 |
- |
- |
- |
| 10 |
6 |
4 |
4 |
4 |
2* |
- |
- |
| 11 |
6 |
4 |
4 |
4 |
3 |
- |
- |
| 12 |
6 |
4 |
4 |
4 |
3 |
- |
- |
| 13 |
6 |
4 |
4 |
4 |
4 |
2* |
- |
| 14 |
6 |
4 |
4 |
4 |
4 |
3 |
- |
| 15 |
6 |
4 |
4 |
4 |
4 |
3 |
- |
| 16 |
6 |
5 |
4 |
4 |
4 |
4 |
2* |
| 17 |
6 |
5 |
5 |
4 |
4 |
4 |
3 |
| 18 |
6 |
5 |
5 |
4 |
4 |
4 |
3 |
| 19 |
6 |
5 |
5 |
5 |
5 |
4 |
4 |
| 20 |
6 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
4 |
Class Features
Weapon and Armor Proficiency: 모든 simple weapon에 proficient. 모든 pistol에 proficient. light armor에 proficient지만 방패는 제외.
Arcane Focus: 건 메이지는 피스톨을 통해 마법을 변환시킨다. 피스톨이 있어야 하기에 이들은 캐스트를 할 때 항상 arcane focus를 사용하는 셈이다. 비싸지 않은 material은 없어도 되지만 100gp이상의 것이 필요할 때는 있어야 한다.
추가로, 건 메이지가 사용하는 ray spell은 피스톨의 총신에 집중되어서 그 마법을 사용할 때 피스톨의 ranged attack bonus(Weapon Focus나 다른 피트 등에서 나오는)를 ranged touch attack에 받을 수 있다. 불행히도 보통의 피스톨은 건 메이지가 사용하는 마법 에너지를 저장할 수 있게 만들어지지 않았다. 2개의 spell level마다 피스톨의 hardness가 1점씩 깎인다(반올림). 피스톨의 hardness가 0이 되면 부서지고 통과하던 arcane foce는 사라진다. 보통의 피스톨은 hardness가 10이고 hit point는 5이다. 피스톨은 이런 데미지를 ray spell이나 rune bullet을 썼을 때만 받는다. Magelock 피스톨은 데미지를 입지 않는다.
Bond with Magelock Pistol: 건 메이지는 신기한 금속으로 magelock pistol을 만들어서 그것과 연결을 맺을 수 있다. 여기에는 하루가 필요하고 100gp 상당의 alchemical material이 소모된다. 이 연결된 무기는 건 메이지의 수족과 같아지며 많은 피스톨을 가지고 다닌다고 모든 무기와 연결을 지을 수 있는 건 아니다. 본인의 charisma 수정치 만큼의 magelock 피스톨과 연결이 가능하다.
Spells: 소서러와 비슷하게 마법을 쓰지만 사용 가능한 목록은 따로 있다.(아래)
그들이 알 수 있는 마법의 개수와 하루에 사용 가능한 마법들은 Table 1.4: The Gun Mage 와 Table 1.5: Gun Mage Spells Known에 적혀 있다. 건 메이지는 메모라이즈를 하거나 마법책을 가지고 다닐 필요가 없다. 건 메이지의 피스톨은 arcane spell focus를 필요로 하는 모든 마법에서 focus로 기능한다. 건 메이지는 카리스마가 높을 때 보너스 spell을 받으며 어떤 마법을 쓰려면 카리스마 수치가 최소한 10 +spell의 레벨이 되어야 한다. 건 메이지의 마법에 대한 저항 DC는 10 + spell 레벨 + 건 메이지의 카리스마 수정치 이다.
Reinforcing Runes: 건 메이지의 힘이 강해지면서 피스톨의 hardness나 hit point를 증가시켜서 마법 에너지를 전달하는 양을 늘리는 방법을 알게 된다. 재료비 50gp와 하루를 쓸때마다 피스톨에 룬을 조심스레 새겨넣어서 써서 피스톨의 hardness를 1점씩 최대 15까지 올릴 수 있다. 재료비100gp와 하루를 써서 피스톨의 hit point를 1점씩 최대 16까지 올릴 수 있다. 이 룬은 bonded magelock pistol 보너스에 더해진다.
Cast Rune Bullet: 3레벨에서 건 메이지는 마법 에너지를 운반하는 특수한 총알을 만드는 법을 알게 된다.
rune-cast 총알을 쏠 때 건 메이지는 프리 액션으로 총알에 마법력을 넣을 수 있다. 총알이 목표물에 명중하면 총알에 넣은 마법의 1레벨 당 +1d6의 추가 피해를 입힌다.
Cantrip은 +1d3점만 추가된다.
6레벨이 되면 rune-cast 총알은 마법력이 들어 있을 경우 +1 enhancement bonus를 받아서 비 마법적 무기를 넘어서서 추가 피해를 주게 된다. 이 보너스는 건 메이지 레벨 6 당 +1씩 받는다;12레벨에서 +2, 18레벨에서 +3.
rune 총알을 만드는 건 굉장히 집중을 요하는 과정으로 녹이거나 가루가 된 금속들과 새심한 주문 시전이 필요하다. rune 총알을 만들 때는 적당한 gunner's kit를 장비하고 해당 skill 체크(Craft [small arms]를 보라)를 해야한다. 재료 비용은 일반적인 피스톨 총알 가격에 추가로 rune-cast 총알 당 1gp가 더 드는데 여기에는 전도력 문제로 납과 금이 사용된다. 납을 녹인 후에 금을 거기에 흩뿌리고 둥근 모양으로 식히면 점점이 무늬가 있는 총알이 된다. 거기에 시전자가 금을 이용해 특수한 표시-마법적 기운이 있는-를 새겨넣는다. 이 표식이 바로 건 메이지의 마법을 받아들이는 지점이 되고 총알 표면의 무늬를 통해 전체로 마법력이 통과하게 된다.
건 메이지는 보통 한 시간에 5개의 총알을 만들 수 있고 여기에는 돈과 다른 도구가 필요하다. 처음 한시간이 지난 이후 시간마다 건 메이지는 Concentration check (DC 12)를 해야 한다. 실패하면 지쳐서 다시 총알을 만들기 전에 하루 종일 쉬어야 한다. 돋보기와 좋은 에칭 도구는 DM의 결정에 따라 이 DC를 낮출 수 있다.
특정한 룬을 새기는 것은 조심스런 작업이고 밝은 조명 아래에서조차 힘들다. 눈이 잘 안보이는 건 메이지가 rune 총알을 만들었을 경우 그가 소비한 한 시간마다 모든 ranged touch attack에 -1의 temporary penalty를 받는다. 이는 그가 룬을 새기지 않고 2시간이 지날때마다 1점씩 회복된다.
Bonus Feat: 5레벨마다 보너스 feat를 받는데 아래 목록에서 골라야 한다: any Metamagic feat, Combat Casting, Combat Loading (Improved Combat Loading), Dodge (Mobility), Improved Initiative, Point Blank Shot (Far Shot, Improved Precise Shot, Precise Shot, Rapid Shot, Shot on the Run), Quick Draw, Skill Focus (Craft [small arms]), Spell Focus (Greater Spell Focus), Spell Penetration (Greater Spell Penetration), Weapon Focus (pistol).
The Gun Mage’s Bonded Magelock Pistol
건 메이지는 어떤 종류건 화기라면 모두 잘 다루지만 연결된 magelock pistol을 쥐고 있을 때 가장 인상적이다. 이건 굉장히 특별한 종류의 화기이다. 모든 건 메이지들은 이것을 최소 한 대는 갖기를 바란다. magelock은 드워프들이 보통 '인간 마법의 우연의 산물'이라고 부르는 뛰어난 Rhulic의 장인이 정제하고 캐스팅 하는 중에 나온 희귀한 금속에서 드워프가 만들어낸 물질이다. 자신의 마법적 능력을 갈고 닦으려는 건 메이지라면 마법을 통과해서 얽어내는 데 환상적인 능력을 가진 이 물건을 가지려 할 것이고, 결국 magelock과 연결되면 그 무기는 주인의 수족과 같이 기능하게 된다.
건 메이지 레벨이 오르면 magelock 피스톨 또한 힘이 강해진다. 하지만 다른 스펠 캐스터 레벨은 올라도 그 직업의 설명에 magelock 피스톨 레벨을 올려준다는 말이 없는 한에는 영향을 주지 않는다.
만약 연결된 피스톨이 파괴되면 주인은 Fortitude saving throw (DC 15)를 해야 한다. 실패할 경우, class level당 200점의 경험치를 잃는다. 성공하면 위 경험치의 반을 잃는다. 주인의 경험치는 피스톨이 부서졌을 때 받는 경험치 손실로 0 아래로 떨어지지는 않는다.
Table 1.7: Bonded Magelock Pistol Special Abilities
Gun Mage Level |
Hardness |
Hit Points |
Special |
| 1~2 |
+1 |
+2 |
Alertness, spell link |
| 3~4 |
+2 |
+4 |
Ranged touch |
| 5~6 |
+3 |
+6 |
Touch |
| 7~8 |
+4 |
+8 |
Sighting link |
| 9~10 |
+5 |
+10 |
Call pistol |
| 11~12 |
+6 |
+12 |
|
| 13~14 |
+7 |
+14 |
Scry |
| 15~16 |
+8 |
+16 |
|
| 17~18 |
+9 |
+18 |
|
| 19~20 |
+10 |
+20 |
|
Hardness: 건 메이지가 레벨이 올라가면 연결된 magelock 피스톨도 튼튼해진다. 보통의 magelock 피스톨은 10점의 hardness로 시작하고 주인의 레벨이 2씩 늘때마다 1점씩 증가한다.
Hit Points: 보통의 magelock 피스톨의 hit point는 8점이다. 마스터의 레벨이 증가하면 레벨이 2 증가할때마다 hit point는 2씩 늘어난다.
Alertness: magelock 금속의 차가운 질감이 마스터의 감각을 예민하게 한다. magelock 피스톨을 잡고 있는 동안 마스터는 Alertness feat를 가지고 있는 것으로 취급한다.
Spell Link: 마법을 전달하고 흡수하는 magelock 피스톨에 사용된 금속의 성질 때문에, 피스톨은 마스터가 캐스팅하는 본인 대상 마법의 영향을 똑같이 받는다. 이때 마스터와 5피트 이내의 거리에 있어야 한다. 마법의 지속시간이 instantaneous보다 길다면 피스톨에 대한 마법의 영향력은 마스터로부터 5피트 보다 떨어질 때 사라진다. 마법의 영향력은 지속시간이 끝나기 전에 마스터가 다시 자기 주변으로 피스톨을 가져다놔도 회복되지 않는다. 마스터와 magelock 피스톨은 일반적으로 물건에 영향을 주지 않는 마법일지라도 효과를 공유하게 된다. 예를 들어, 로드릭이 mirror image를 캐스팅해서 그가 네 개의 영향을 만들어내었다 하자. 피스톨이 그에게서 5피트 이내에 있는 한, 피스톨 역시 4개의 이미지를 갖게 될 것이고 적이 로드릭이나 그의 보물을 겨냥하는 건 힘들어질 것이다.
Ranged Touch: 마스터가 3레벨 이상이면, magelock 피스톨은 ranged touch spell을 운반할 수 있게 된다. 마스터가 ranged touch spell을 시전하면, 장전된 rune-cast 총알은 "접촉자"로 기능한다. (마스터는 캐스팅 시에 꼭 피스톨을 들고있어야 함) ranged touch spell은 ranged touch attack처럼 바뀐다. 보통의 ranged melee attack처럼 해서 공격이 성공하면 피스톨의 데미지도 공격에 적용된다. 보통 마스터가 다른 마법을 캐스팅하면 touch spell은 사라진다.
Touch: 마스터가 5레벨 이상이 되면 magelock 피스톨은 원거리에서도 touch spell을 운반할 수 있게 된다.
Ranged Touch ability처럼 적용된다.
Sighting Link: magelock 금속의 마법적인 특성과 주인과의 연결 덕에 주인이 7레벨 이상이 되면 Concentration check (DC 15)에 성공할 경우 그는 자기 눈으로 보는 대신 피스톨 가늠쇠 기준으로(안되면 총구의 끝에서 봄) 볼 수 있게 된다. 이것을 이용해서 피스톨을 보지 않고 겨냥이 가능하다.
Call Pistol: 9레벨에서 마스터는 자신의 magelock 피스톨을 손으로 소환할 수 있는 능력이 생긴다. 총과 떨어져 있을 때 Concentration check (DC 18)에 성공하면 피스톨이 다른 사람의 손에 쥐어져있지 않고 시야 안에 있다면 날아와서 주인의 손에 잡힌다. 이 능력은 move-equivalent 행동이지만 건 메이지가 quick draw 능력을 가지고 있으면 free action으로 친다.
Scry: 주인이 13레벨 이상이 되면 하루 한 번 자기 피스톨을 scry할 수 있다(마법 scrying과 같음). spell-like ability로 material components나 focus는 불필요하고 떨어져 있는 연결된 피스톨과 그 주변 상황을 볼 수 있다.
Gun Mage Spell List
0 level -- arcane mark, dancing lights, daze, detect magic, disrupt undead, flare, ghost sound, light, mage hand, mending, open/close, prestidigitation, ray of frost, read magic, resistance
1st level -- alarm, animate rope, burning hands, cause fear, change self, charm person, chill touch, color spray, endure elements, enlarge, erase, expeditious retreat, feather fall, floating disk, grease, hold portal, hypnotism, jump, mage armor, magic missile, magic weapon, magical aura, message, obscuring mist, protection from chaos/evil/good/law, ray of enfeeblement, reduce, shield, shocking grasp, silent image, sleep, spider climb, true strike, undetectable aura, unseen servant, ventriloquism
2nd level -- alter self, arcane lock, blindness/deafness, blur, bull's strength, cat's grace, continual flame, darkness, darkvision, daylight, detect undead, endurance, flaming sphere, fog cloud, glitterdust, hideous laughter, hold person, hypnotic pattern, identify, invisibility, knock, levitate, locate object, magic mouth, minor image, mirror image, misdirection, obscure object, protection from arrows, pyrotechnics, resist elements, scare, see invisibility, shatter, silence, sound burst, suggestion, summon swarm, tongues, trap, undetectable alignment, web, whispering wind
3rd level -- blink, confusion, detect thoughts, dispel magic, displacement, emotion, explosive runes, fear, fireball, fly, gaseous form, greater magic weapon, gust of wind, halt undead, haste, hold person, invisibility sphere, keen edge, lightning bolt, magic circle against chaos/evil/good/ law, nondetection, phantom steed, protection from elements, shrink item, sleet storm, slow, stinking cloud, suggestion, vampiric touch, water breathing, wind wall
4th level -- bestow curse, black tentacles, charm monster, confusion, contagion, dimension door, dominate person, emotion, enervation, fear, fire shield, fire trap, hold monster, ice storm, improved invisibility, minor creation, minor globe of invulnerability, modify memory, remove curse, resilient sphere, shout, solid fog, stoneskin, wall of fire, wall of ice
5th level -- animate dead, cloudkill, cone of cold, control water, dominate person, faithful hound, feeblemind, greater dispelling, hold monster, interposing hand, magic jar, major creation, mind fog, mislead, permanency, secret chest, sending, stone shape, telekinesis, teleport, wall of force, wall of iron, wall of stone
6th level -- acid fog, antimagic field, chain lightning, circle of death, contingency, disintegrate, eyebite, flesh to stone, forceful hand, freezing sphere, globe of invulnerability, greater dispelling, mass haste, mass suggestion, mislead, project image, repulsion, stone to flesh, transformation
Leave your greetings.